Iċ-Ċina Export VR headsets qabżu l-10 miljuni, is-suq Ċiniż wassal għal bidla ġdida

Skont ir-“Rapport ta’ Traċċar tas-Suq Globali tal-Headset AR/VR ta’ IDC, Q4 2021″, il-kunsinni globali tal-headset AR/VR se jilħqu 11.23 miljun unità fl-2021, żieda sena wara sena ta’ 92.1%, li minnhom il-headsets VR se jkunu mibgħut Il-volum laħaq 10.95 miljun unità, li minnhom is-sehem ta 'Oculus laħaq it-80%. Huwa stmat li fl-2022, il-ġarr globali tal-headset VR se jkun ta '15.73 miljun unità, żieda ta' 43.6% sena wara sena.

VR

IDC jemmen li l-2021 se tkun is-sena meta s-suq tal-wiri AR/VR immuntat fuq ir-ras jerġa 'jisplodi wara l-2016. Meta mqabbel ma' ħames snin ilu, f'termini ta 'tagħmir tal-ħardwer, livell tekniku, ekoloġija tal-kontenut, u ambjent tal-ħolqien, meta mqabbel ma' ħames snin ilu, għandu Bit-titjib sostanzjali, l-ekoloġija tal-industrija hija aktar b'saħħitha u l-pedament tal-industrija hija aktar solida.

Vjeġġi VR

Madankollu, minħabba l-bidu tard tal-industrija VR, il-linji tal-prodotti ta 'diversi manifatturi mhumiex twal. Mill-perspettiva tas-suq globali, is-serje Oculus Quest u s-serje Sony PSVR għadhom il-mexxejja tal-binarju. Fl-istess ħin, il-logħob għadu x-xena ewlenija tal-kuffji tal-widna VR f'dan l-istadju.

Ħu l-maħżen tal-kontenut ta 'Oculus bħala eżempju, ħafna mill-applikazzjonijiet li jipprovdi huma relatati mal-logħob. Fir-rigward tal-PSVR ta 'Sony, huwa aċċessorju tal-logħob għall-PlayStation ta' Sony.

Skont informazzjoni pubblika pprovduta minn aġenziji ta 'riċerka tas-suq barrani, mill-2018, il-bejgħ ta' PS4 fl-Istati Uniti kklassifika l-ewwel fid-dinja, b'aktar minn 30 miljun unità, ekwivalenti għal terz tal-bejgħ globali totali. Il-bejgħ tiegħu kklassifika fit-tieni post fid-dinja fil-Ġappun bi 8.3 miljun unità, il-Ġermanja u r-Renju Unit b'7.2 miljun u 6.8 miljun unità rispettivament.

logħba tar-realtà virtwali

B'mod oġġettiv,Logħob VRhuma tabilħaqq l-applikazzjonijiet li jirriflettu l-aħjar is-sens ta 'immersjoni u esperjenza ta'Apparat VR; min-naħa l-oħra, il-logħob huma wkoll l-iktar mod mgħaġġel biex tirrealizza l-fluss tal-flus u tirritorna l-fluss tal-flus fit-tarf attwali tal-konsumatur VR.

Madankollu, fis-suq domestiku, il-plejers tal-logħob mobbli huma l-atturi tal-logħob mainstream, u l-plejers tal-konsole tal-logħob huma dejjem f'minoranza.

Dan wassal ukoll għall-fatt li l-konsols tal-logħob flimkien ma 'kuffji tal-widna VR huma komuni ħafna f'xenarji ta' divertiment tad-dar barranin, iżda mhumiex id-domanda mainstream fis-suq domestiku.

Fil-preżent, f'termini ta 'xenarji tal-logħob, il-marki domestiċi huma aktar probabbli li jużaw politiki preferenzjali biex jattiraw utenti. Fl-2021, it-tarf C tas-suq domestiku VR all-in-one se jammonta għal 46.1%.

Filwaqt li l-manifattur domestiku tal-widna VR ta 'grad tal-konsumatur Pico bħala eżempju, meta nieda l-aħħar ġenerazzjoni ta' Pico Neo3, nediet l-avveniment ta '"check-in ta' 180 jum u nofs prezz". Wara li jattiva l-headset, l-utenti jistgħu jilagħbu logħob VR għal nofs siegħa kuljum għal 180 jum biex jiksbu nofs il-flus lura fuq il-prezz tax-xiri.

Fir-rigward tal-headset VR ta 'iQIYI, IQiyu VR, naqqset direttament 30 logħba VR mainstream li jiswew kważi 2,000 wan għal 0 wan, u nediet kampanja ta' "check-in u ħlas sħiħ ta '300 jum" għal mudelli speċifiċi.

Għalkemm logħob b'xejn għal żmien limitat jista 'jkun mezz biex jattira utenti għal kuffji tal-widna VR, l-iktar ħaġa importanti għall-kuffji tal-widna VR hija li toħroġ mill-grupp tal-utenti tal-logħob u tipprovdi esperjenza "insostitwibbli" aktar popolari.

Madankollu, immexxi mill-kunċett tal-metaverse, se jkun hemm ħafna bidliet fis-suq Ċiniż fil-futur

Vr Movie Theatre

Analisti IDC qalu li l-pass ta 'rilaxxi ta' prodotti ġodda ta 'marki ewlenin fis-suq Ċiniż aċċellera, il-prezzijiet naqsu b'mod sinifikanti, il-manifatturi tal-ħardwer żiedu l-investiment fl-ekoloġija tal-kontenut, mudelli ta' kummerċjalizzazzjoni diversifikati, u kanali ta 'bejgħ diversifikati.

Insiders tal-industrija qalu lill-ġurnalisti li għalkemm Oculus Quest 2 għadu ma daħalx fis-suq Ċiniż biex jagħmel spazju għall-iżvilupp għal marki domestiċi, sabiex jikkompeti ma 'Oculus, Sony u kumpaniji oħra, huwa meħtieġ li jkomplu jagħmlu sforzi fil-kostruzzjoni ta' VR l-ekoloġija tal-kontenut, sabiex ikollna aktar vuċi fil-pajsaġġ kompetittiv ġdid.


Ħin tal-post: Apr-22-2022